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Aparecen los primeros benchmark del nuevo API de Microsoft DirectX 12


Ozeros

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El año pasado Microsoft hizo anuncio de su nuevo API gráfico DirectX 12, el que es sólo compatible con el nuevo Windows 10 anunciado hace poco. Con esta nueva API, Microsoft regresaba al escenario de las APIs gráficas, después de que AMD pusiera sobre la mesa a Mantle. Los chicos de Redmond no quieren perder protagonismo en este ámbito y prometen mejoras, las que ya comenzamos a ver en los primeros benchmark.

 

Desde Anandtech llegan las primeras pruebas bajo Directx 12, gracias a la DEMO gráfica Star Swarm, el único benchmark por ahora en soportar la nueva API. Con este benchmark fue posible hacer variadas pruebas en CPU, GPU y consumo, colocando a la actual API DX11, Mantle y el nuevo DX12 en el tablero. Además un contingente de GPUs, tanto de AMD como de NVIDIA, se pusieron a prueba bajo diferentes configuraciones, las que incluyeron CPUs dual core, quad core y hexa core.

 

CPU-1.png

GPU-1.png

 

 

La nueva API de Microsoft parece mostrar importantes mejoras de rendimiento gráfico cunado nos centramos en el GPU, pero sólo por el lado verde de la fuerza, ya que AMD aun sigue contando con un mejor rendimiento bajo Mantle. Por el lado del CPU, si aumentamos los cores tendremos un par de mejoras, nuevamente cuando el benchmark es cargado con GPUs NVIDIA.

 

A pesar de ser una referencia, la primera, hablamos tan sólo de un benchmark y  pruebas preliminares. Aun falta mucho camino por recorrer hasta que Windows 10 salga oficialmente y tengamos juegos para DX12.

 

Recordemos que Directx 12 promete sustanciales mejoras versus DX11, ya que Microsoft lo ha trabajado desde cero. Esta API de bajo nivel, al igual que Mantle, trabajará tanto con GPUs de NVIDIA, AMD e Intel y gracias a que los programadores podrán interactuar mucho más cerca del hardware, el rendimiento y la calidad gráfica serán mucho mejores.

 

Puedes revisar el articulo completo aquí

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Mantle OP XD... nada mas que aportar.    DX12 seria la opcion para quieres tienen Nvidia y quizas sera mas usada que mantle ya que permite a los desarrolladores optimizar sus juegos para ambas marcas.

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amd deberia tratar de integrar openGL "dentro" de mantle, aunque seguramente sea imposible

 

por otro lado, no se dignaron en probar la 970?? tendra problemas con DX 12???  :zippyevil

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amd deberia tratar de integrar openGL "dentro" de mantle, aunque seguramente sea imposible

 

por otro lado, no se dignaron en probar la 970?? tendra problemas con DX 12???  :zippyevil

 

complicado pero no imposible.... aparte aquí corre el dinero para la exclusividad 

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