Playstation 4 funcionaría bajo OpenGL nativamente
Mucho se hablaba acerca de que la próxima consola de Sony correría bajo DirectX11, pero al parecer no será así. Orbis (nombre código para la PlayStation 4) podría finalmente optar por trabajar bajo OpenGL con las librerías en forma nativa.
Esta información viene desde el portal TheSixthaxis y también lo corrobora videogaming247. Se piensa que si la consola cuenta con con este soporte de OpenGL sería “mucho más fácil de usar” que el actual API que encontramos en la Play Station 3 (LibGCM).
“OpenGL es una API de capas en PlayStation 3”, asegura la fuente. “Es más fácil de usar que el LibGCM que se empleó como principal en PlayStation 3”.
Por supuesto que Sony no se ha pronunciado respecto a estos detalles, pero ha tomado fuerza y llamado mucho la atención en el medio gamer.
Fuente: 3DJuegos